3dmax渲染大图有噪点怎么办解决 |
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首先给大家分享一个好用的云渲染平台--渲染100(http://www.xuanran100.com?ycode=7788)最高支持3Dmax2024+CR9.1+VR61005;机器128G,100%支持lut加载;最低48线程渲染60分钟内仅0.8;最高480线程云渲染 渲染100邀请码7788话不多说,去除噪点的方法直接分享给大家: 1 灯光细分:面光源的细分一般在20左右就可以了, 不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上, 2 材质细分:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。 3 发光贴图与灯光缓存:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设置为20。 渲染100邀请码77884 DMC采样:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20 一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢? 渲染100邀请码7788红框里的2个勾是关键! 问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。 5 环境阻光:环境阻光(AO)可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂,所产生的暗部阴影也越多(以线的形式出现),数值越大,阴影也越实,数值越小,阴影也越虚。这会导致渲染后的效果图看起来较模糊。 |
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